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使用CMAKE构建应用程序

本文仅介绍如何使用CMAKE编译一个现有的程序(适用于非交叉编译)。

关于CMAKE

CMake是个一个开源的跨平台自动化建构系统,用来管理软件建置的程序,并不依赖于某特定编译器,并可支持多层目录、多个应用程序与多个库。 它用配置文件控制建构过程(build process)的方式和Unix的make相似,只是CMake的配置文件取名为CMakeLists.txt。CMake并不直接建构出最终的软件,而是产生标准的建构档(如Unix的Makefile或Windows Visual C++的projects/workspaces),然后再依一般的建构方式使用。这使得熟悉某个集成开发环境(IDE)的开发者可以用标准的方式建构他的软件,这种可以使用各平台的原生建构系统的能力是CMake和SCons等其他类似系统的区别之处。 CMake配置文件(CMakeLists.txt)可设置源代码或目标程序库的路径、产生适配器(wrapper)、还可以用任意的顺序建构可执行文件。CMake支持in-place建构(二进档和源代码在同一个目录树中)和out-of-place建构(二进档在别的目录里),因此可以很容易从同一个源代码目录树中建构出多个二进档。CMake也支持静态与动态程序库的建构。

https://zh.wikipedia.org/zh-cn/CMake
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设置CMake 使用的Visual Studio 2017工具链版本

自Cmake 3.12 起使用Visual Studio 15 2017生成器时可以指定Visual Studio 2017的工具链版本。

本文使用的工具如下:

  1. CMake 3.12.0
  2. Visual Studio 2017

Visual Studio 2017工具链版本:

  1. 14.14
  2. 14.11

工具链版本设置方法如下:

  • 使用cmake命令的方法
    cmake -G "Visual Studio 15 2017" -T host=x64,version=14.xx ../
  • cmake gui使用方法
    在配置项目时增加version参数

    host=x64为指定编译器为64位版本

附加文件

CMake 3.12.0 下载页

参考资料

CMake 3.12.0 Release Note